PEMIK-KTDT

Image

Adaptív nehézségi rendszerek fejlesztése Souls-like játékmechanikák alapján - Dr. Guzsvinecz Tibor

Kiíró: Dr. Guzsvinecz Tibor

A Souls-like játékok híresek kíméletlen nehézségükről és a „tanulás halál által” megközelítésükről. Ez a játékdesign sajátos flow-élményt teremt, ugyanakkor sok játékos lemorzsolódásához is vezethet. Az adaptív nehézségi rendszerek célja, hogy egyensúlyt teremtsenek a kihívás és az elérhetőség között – a játékos viselkedése és teljesítménye alapján valós időben igazodva.
A feladat egy adaptív nehézségi mechanizmus kidolgozása és implementálása egy Souls-like játékprototípusban (lehet 2D-s is). A rendszer figyelembe veheti például a játékos halálozásait, sebzési hatékonyságát, vagy a mozgási mintázatokat. A hallgató feladata egy egyszerű AI vagy szabályalapú modell fejlesztése, a működés demonstrálása, valamint a rendszer viselkedésének dokumentálása.